AMD обяви своето сътрудничество с Troublemaker Studios за създаване на визуалните ефекти в продукцията „Мачете" ("Machete"). В студийния проект екипът на Troublemaker финализира над 500 кадъра - рекордно постижения за компанията, реализирано с AMD графични и изчислителни технологии. Филмът е режисиран от Робърт Родригес, на когото принадлежи и идеята за проекта. В него ще видим филмови величия като Робърт Де Ниро, Дани Трехо, Линдзи Лоън и Джесика Алба.
Описан като „спагети уестърн за трудещите се", филмът разказва за бивш мексикански федерален полицай Мачете, който след „постановка" решава да търси отмъщение и да изчисти името си. От начало до край Troublemaker Studios използва уникална комбинация от AMD графични и изчислителни технологии за реализиране на филма, като вгражда нови техники за слециалните ефекти и същевременно съкращава времето и разходите за продукцията.
"Идеята за „Мачете" ми хрумна още откакто срещнах Дани Трехо по време на снимките на „Десперадо" през 1993, и едва сега, години след избистряне на идеята в комбинация с напредъка на технологиите на AMD, успях да й вдъхна живот така, както наистина си я представях," каза Робърт Родригес, който е и един от собствениците на Troublemaker Studios. "Развитието на платформите на AMD продължава да подхранва креативността. Вече имам планове да използвам технологията Fusion Render на AMD в следващия си филм „Деца-шпиони 4" „Spy Kids 4"."

За създаването на "Мачете", Troublemaker Studios използва комбинация от AMD хардуер, включвайки AMD FirePro V8800 професионални графични ускорители и работни станции с 6-ядрени процесори AMD Opteron, за да произведе филма в сгъстен график. С помощта на тази техника, 10 художници в рамките на следпродукционнен период от само 6 месеца успяват да завършат 500 завършващи кадъра, личен рекорд за Родригес и екипа от Troublemaker Studios.
Вкарване на повече екшън: С помощта на графичните станции с AMD технологии екипът на Troublemaker Studios успява да изпълни сцените на "Мачете" с високо ниво на детайлност - пресъздаване на мащабни разрушения, огромен брой дупки от куршуми, допълване на сцените са добавени дигитално, за да придадат „реализъм" при взаимодействието на елементите от всеки кадър.