Нови екрани на телевизорите могат да направят очилата излишни при гледане на тримерно съдържание.
Тримерното излъчване е приказка за битовата електроника и видеоигрите. 3D ще промени начина, по който гледаме телевизия или как играем компютърни игри. За едно всички са съгласни - никой не иска да носи тези шантави очила.
А може би вече не се налага. На изложението CeBIT 2010 инженери показаха нов тип екран, който проектира 3D изображение към очите на зрителя, така очилата не са му нужни.
Очилата се използват за избиране коя от двете картини да вижда всяко око, позволявайки на дясното око да вижда една, а на лявото - другата, използвайки или цветни филтри, или затвори, синхронизирани с екрана. В новите дисплеи разделянето се прави от панела, съдържащ тънки лещи, поставени пред екрана.
Базовата технология не е нова, но в миналото този тип екрани проектираха 3D изображението само в една област и зрителят трябваше да бъде в това „очарователно място", за да я вижда. Ако се преместите на друга позиция, ще виждате само размазано изображение, а ако гледате филм с приятел, само единия ще има късмет да гледа тримерно. С новите дисплеи всичко това се променя.
Sunny Ocean Studios е разработило панел, който може да пасне на стандартен дисплей, изпращайки стереоскопично изображение до 64 позиции около екрана.

„Това означава, че разполагате с доста широка област за гледане, можете дори да тичате около телевизора и пак ще виждате добро 3D изображение, казва Армин Грасник, управляващ директор на сингапурската компания. - Обикновено разполагате с няколко, може би 5 или 8 ъгъла, а сега имате на разположение целии 64 и е много лесно да се улови 3D ефекта."
Sunny Ocean се надява да продава панелите си на производителите на дисплеи.
Подобен панел е разработен от немската SeeFront, но той проектира изображението в една точка. Тя обаче може да се мести и следейки зрителя с камера, системата осъществява правилните настройки, така че да следва движенията на главата на зрителя.
„Имаме камера като част от дисплея и тя ви следи, казва Кристоф Гросман, основател и главен изпълнителен директор на компанията. - Тя определя вашата позиция в пространството с X, Y и Z координати и тази информация се предава на алгоритъм, работещ в компютъра в задната част, който я взема предвид, за да ви предложи най-доброто тримерно изображение спрямо сегашната ви позиция, така че можете да се движите свободно и пак ще виждате великолепна 3D картина."

SeeFront демонстрира системата на MacBook, като входящият сигнал бе от съществуващата в компютъра камера.
Може би най-впечатляващата система бе екранът на германския Fraunhofer Institute. Той има панел от тесни цилиндрични лещи пред екрана, които разделят двете изображения и ги репродуцират директно във всяко око.

„Разбира се, искате да се движите, казва Бернд Дъкщайн, сътрудник във фраунхоферския институт Heinrich Hertz. - Затова над екрана има две камери, които засичат позицията на очите на зрителя и според нея лещовидната пластина може да се мести пред плоския екран, така че каналите могат да следват очите на потребителя."
Панелът се мести до 3 мм, за да се настрои спрямо позицията на зрителя. Допълнително има и инфрачервени камери около екрана, които наблюдават жестовете на ръцете. Потребителите могат да манипулират обекти на екрана и да контролират софтуера, без да докосват екрана.
Технологиите са по-сложни от тези, които сега излизат на пазара, но съдейки по реакциите на CeBIT, определено си струва да ги държим „под око".